lunes, 5 de noviembre de 2012

Poco ruido y muchas nueces


Mucho se ha opinado respecto a los eliminadores de ruido fotográfico.

La primera dificultad es definir la palabra "ruido". En fotografía definimos como tal a todo elemento perturbador , que no forma parte de la imagen, originado por el propio sistema de captación.

Programas,  filtros y plugins hay muchos. El problema de su uso siempre es que esta definición de ruido, que tiene una componente subjetiva tambien, es muy complicada de calcular.

Sin embargo, con un correcto algoritmo, es muy posible conseguir resultados notables. Según programas, la determinación de "qué es ruido en esta imagen" ya es un primer paso: el software intentará determinar a partir de un patrón de ruido, que parte de la imagen es "imagen" y que parte no lo es.

Algunos algorimos (el del programa neatimage: http://www.neatimage.com/ entre ellos) son capaces de trabajar con perfiles por cámaras, y todavía mejor: "tu" sensor en concreto. La teoría no es complicada: si hacemos una foto sin información (a oscuras por ejemplo) con los parámetros de Iso, velocidad y obturación, podemos usar esa imagen como el "patrón de ruido" del sensor con esos parámetros(*)



Como podeis ver en la imagen, los resultados son agradables y cumplen su cometido: que la imagen general se vea "agradable".

En manos del fotógrafo queda que el uso de este software sea lo más transparente posible.

Ese es el "éxito".

(*) Realmente, ese es el sistema utilizado por el algoritmo de supresión de ruido de la cámara, menos eficiente porque está determinado por la velocidad del procesador de la misma y la necesidad de una mayor inmediatez en conseguir la imagen.


miércoles, 3 de octubre de 2012

SLT: Un cambio tecnológico


Hoy he podido (por no demasiado tiempo) probar la reciente adquisición de un amigo, recibida hoy mismo (gracias Paco): Una Sony SLT A37.

SLT (Single-Lens Translucent) o "tecnología de espejo translúcido) significa un cambio en la tecnología SLR habitual, puesto que elimina (aparte de los motores de enfoque) una delicada pieza movil de nuestra cámara: el espejo mecánico.

En lugar de levantarse para la toma, el espejo (al ser traslúcido) deriva luz hacia el sensor y una parte, por reflexión, hacia el sensor de enfoque. Como la luz que refleja hacia arriba no es al 100% luminosa, a traves del visor lo que observamos es un EVF (electronic view-finder). Esto es: una pantalla.

Por lo pronto se obtiene una rápida respuesta a la acción de disparo (ya no hay esperas a la subida del espejo), la posibilidad de foco contínuo (en vídeo una gozada, y más con sus 1920x1080 fps) y menos problemas mecánicos.

Hay quien reporta brillos indeseados (por haber siempre un cristal ante el sensor). Eso habrá que probarlo. Lo que es cierto es que en las pocas tomas que hemos realizado la cámara se ha comportado normalmente y los resultados han sido satisfactorios. El visor (una de mis dudas, porque en alguna compacta de Olympus me lo había encontrado) se porta muy bien, puedes obviar que no es una imagen directa y además te permite una revisión rápida de la foto sin apartar la mirada.



Me ha parecido curioso porque no deja de ser el abandono de una tecnología que entendemos la habitual e 'inquebrantable', y no deja de ser una via de comienzo a nuevas exploraciones.

Para conocer las diferencias entre tecnologías puedes visitar la página del fabricante. 

martes, 2 de octubre de 2012

Weston: Un pimiento importa


Con su cámara de placas, y toda su obra en B/N, Edgard Weston (1886-1958) es un ejemplo de 'la constante búsqueda'. Pasó por varios estilos. En un principio sucumbió al pictorialismo: las poses académicas y la imitación de la pintura a través de la fotografía. Tras la experimentación en varios estilos, ya más modernistas, acabaría fundando (con otro maestro como Ansel Adams entre otros) el grupo f64 (que hace referencia a una apertura muy cerrada, y por ente a la nitidez).

Más o menos en los "años 30", Weston estuvo inmerso en la fotografía de aproximación ('close-up') de objetos 'normales', solitarios... mostrando de un modo diferente sus texturas y formas.

De esa época es el "Pepper#30"
Un pimiento, al fin y al cabo.
Pero ... sean las texturas, el uso inteligente de la luz, la plástica del motivo (es un vegetal, pero se ve muy ...'orgánico') nos proporciona muchas lecturas, sobre lo importante de la importancia del motivo (valga el juego de palabras), la necesidad de buscar en lo cotidiano ....etc.

Y los medios. Una cámara de placas (Weston era amigo de la copia directa, de ahí el formato tan grande de negativo). Sin post-proceso. Sin Photoshop....




Y sin embargo, hoy en dia, con el manejo de histogramas, análisis de la imagen y demás tecnologías avanzadas, aún nos sería dificil (sin HDR y otras 'artificiosidades') conseguir esa iluminación (no hay subexpuestos, no hay sobreexpuestos...).

Buscad en Google. Disfrutareis con conchas marinas, dunas, vegetales, paisajes y desnudos en un cuidadoso B/N y con su particular punto de vista...

sábado, 29 de septiembre de 2012

Colaborador gratuito


Envié una foto del estado del Pantano de Tous, en Valencia a la Web de Antena3© y  Roberto (Brasero) decidió utilizarla (en la emision del 25 de Septiembre) en su programa meteorológico, como introductoria al resumen del año hidrológico (2011-2012) que se cierra ahora .. 


Puedes verla (es una aparición de segundos) en Youtube.

Cobrar ... ¡ni un duro!, pero ... ¿y lo que se "farda"...?




(PS) Contraste local: "Enfocar desenfocando"

En ocasiones se utiliza un pluggin de Photoshop para cada acción, o un ejecutable distinto para cada corrección, lo que carga nuestro HD e incluso puede degradar la imagen con tanto "cargo-salvo" siempre con una codificación por enmedio.

Mirad esta imagen, cedida amablemente por su autor(*):



Pienso (es mi opinión) que el momento de la imagen era el de "luz molesta" (complicada en aquellas latitudes). Hacer una panorámica, un paisaje, bajo abundante luz suele producir imágenes algo planas debido a la "neblina lechosa", "shine", "blur" o como le quiera llamar cada autor. Que delante del sensor de la cámara haya un filtro de paso bajo (el anti-moiré) no ayuda precisamente. Los ladrillos que conforman el edificio debieran estar definidos, marcados. El asfalto no tiene textura (y seguro que la tiene). En fotografía analógica no había anti-moiré, y un filtro anti-haze ante la lente obraba maravillas (incluso un polarizador).

Asi que .. intentemos quitarla (porque el problema no es de "técnica fotográfica", sino de .. la técnica electrónica y óptica que se usa en la captura). Con niveles no puedo (el histograma de esta imagen  corta radicalmente en luces y en sombras), con contraste global tampoco: aumentaria la diferencia entre luces y sombras en toda la imagen y nada más. 


Asi que ... a ver que pasa si intento mejorar el contraste local (esto es: la diferencia entre zonas adyacentes con distinto contraste).

Puedo tomar algo como "Nik tools" y aplicar de un plumazo su "Tonal contrast". O no tengo dinero para ello, o no soy un pirata, o soy un nostálgico...

Personalmente siempre ha defendido el conocimiento básico de las cosas, al menos para el mero conocimiento de "que hay por debajo" (algo así como saber que es sumar y como se suma, aunque usemos por presteza la calculadora..)  

Pues usemos Photoshop y estos definidos pasos:
  • Duplico la imagen
  • La duplico de nuevo
  • Sobre la capa superior: Invierto (Imagen->Ajustes->Invertir)
  • Sobre la capa superior: Filtro->Desenfoque de superficie (he usado 40, 40 como factores -creo-)
  • Sobre la capa superior: Usando como fusion "Luz Fuerte", combinar con la inmediatamente inferior (que era el otro duplicado)
  • Ahora sólo tenemos 2 capas (la combinada arriba y el fondo). Usando como modo de fusión "superponer" (overlay), combinar ..



Se han perfilado los ladrillos, aparece vegetación donde había sombras, aparece algo más de textura en el cielo, aparece textura en el asfalto, se define más "lo que sea" que hay en el interior, tras la puerta ...

Retocar esta imagen más ya es al gusto. Como experimento, hacer el proceso por segunda vez puede darnos más texturas en cielo y suelo (y se pueden usar estas zonas en una nueva imagen). Se pueden retocar curvas y sautración si se desea antes de acoplar, se pueden oscurecer las nubes si se desea para  contrastar aún más los ricos colores de la fachada, se puede recortar en panorámica para dar énfasis al edificio y que parezca que hay que recorrelo girando el cuello ......



Podeis ver esta explicación en este post de FocoFijo.com (foro y web que os recomiendo).

(*)La fotografía de este emblemático edificio de Pijao (Colombia) es de Alvaro Bustamante, a quien doy las gracias por su colaboración.



viernes, 28 de septiembre de 2012

Camerasim: simulador de cámara reflex

Esta utilidad ya la describo en mi página web.

Pero para quien desea practicar con los parámetros de la exposición, o comprobar virtualmente todo aquello que se nos cuenta en libros y cursos sobre movimiento, isos, profundidades de campo, distancias focales ... o quien abandona, movido por el gusanillo, la compacta de bolsillo y el modo automático y pasa de repente a "un sinfín" de parámetro, esta utilidad es la respuesta a todos sus interrogantes.

Estamos, sin duda alguna, ante el mejor simulador de cámara reflex que existe.

El sowtware (on line) te permite comprobar el resultado de todos y cada uno de los parámetros de la cámara: focal, velocidad, abertura, sensibilidad ISO... 

Por si fuera poco, puedes comprobar como afectan valores ajenos a la cámara, como la condición luminosa del día y tu distancia al motivo.

Como añadido a tu equipo puedes hacer uso cuando desees de un 'trípode' virtual.

La imagen resultante muestra el resultado, para la escena, de una fotografía con los parámetros de toma, mostrando la profundidad de campo resultante y la posible trepidación.

Pulsa sobre la imagen inferior para utilizar el simulador.



¿Mil palabras?


Sinceramente... no lo se.

No se si el cambio actual es de una imagen por cada mil palabras (tambien hay palabras vacias y necias).

Lo que no deja de ser cierto es que con la fotografía, además de su caracter meramente documental y presencial, tambien es un mecanismo de expresión.

Y por ello mismo de "lectura" y recapacitación.

E interpretación por parte del "lector". Quien se tope, dedique una mirada curiosa y cuidadosa, y simplemente deje a su memoria, su cerebro divagar por lo que le sugieren algunas imágenes como esta madre inmigrante ("Migrant Mother") de Dorothea Lange, puede sorprenderse de la cantidad de cosas que al final la imagen le está... diciendo.


Migrant Mother, Dorothea Lange, 1936



Sólo hay que ponerse a "leer"...



jueves, 27 de septiembre de 2012

Una panorámica montada "al vuelo"



Mi último teléfono con procesador de 1Ghz (hay que ver ... en mis tiempos eso era un servidor) y Android 4, consiguió levantar en mí el "gusanillo" que hacía tiempo echaba de menos de ... encontrar un nuevo área de interés o explorar en "algo nuevo" que más o menos todos llevamos dentro.

Al leer los formatos de imagen con que trabajaba, me topé con los ficheros .MPO



Según Wikipedia:

«... JPEG Multi-Picture Format (MPO, extension .mpo) is a JPEG-based format for multi-view images. It contains two or moreJPEG files concatenated together. There are also special EXIF fields describing its purpose. This is used by the Fujifilm FinePix Real 3D W1 camera, Panasonic Lumix DMC-TZ20, DMC-TZ30 & DMC-TS4 (FT4), Sony DSC-HX7V, HTC Evo 3D, the JVC GY-HMZ1U AVCHD/MVC extension camcorder and by the Nintendo 3DS for its 3D Camera....»

O sea .. un formato basado en JPEG de contenido multi-imagen (el típico truco del ojo izquierdo-ojo derecho) e información EXIF adecuada para interpretarlos al mostrarlos y obtener sensación 3D .. ¿será posible?.
Así que lo primero fue salir a la calle, lanzar la aplicación en el Android (llamada "cámara 3D", aunque desconozco si es propia de Android o del fabricante del teléfono) y seguir instrucciones. Había que mover la cámara de izquierda a derecha, continuamente, sin saltos en sentido horizontal (esto es... como si filmaramos en lugar de fotografiar). Dos mensajes de "demasiado rápido" o "demasiado lento" y ..... ¡OK! (según el programa).

Navegando en la tarjeta, lo primero que me encuentro es ... ¡UNA FOTO PANORAMICA JPG MONTADA AL VUELO!. Sin postproceso, sin hacerla "a trozos" para luego "coserla" con un programa. Haceos una idea: esa calle es recta y el barrido es de 180º:

Tous (Valencia) SP ©Baldo Martorell

Y, por supuesto, el fichero MPO conteniendo la misma imagen pero con información 3D, y que por lo visto (no lo he probado) se puede leer con la Nintendo....  o con el hardware apropiado y un software visor de estos ficheros. 

El modo de llevar cada imagen a su ojo correspondiente ya depende del hardware (y los medios del sufrido "geek"):


  • Un sistema de vision 3D de algunas marcas (incluidas TV) basadas en polarización y entrelazado de la imagen.
  • Un modesto juego de gafas anaglifas (cristales rojo-azul).


3DComposer




Ni que decir tiene que este último sistema es el mio. 
Estareis conmigo en que un "juguete curioso", al menos ....  :icon_mrgreen:

La pantalla mostrada corresponde a la versión de prueba de 3dcomposer ,que permite tambien combinar dos fotos de cualquier cámara separadas entre si unos 6 cm (la distancia media entre los ojos) para montar una fotografía 3D.

De todos modos, para los amigos del software gratuíto (entre los que me encuentro), disponeis de  stslideshow, un ejecutable sin instalación (otras de mis características preferidas)